Unreal Engine 5.8 Nativo v0.2.0 · MIT Libre

Copiloto de IA nativo para Unreal Engine 5.8

Conecta cualquier IA —un modelo local como Ollama, una API en la nube o agentes como Claude Code— directamente a tu proyecto abierto. Prepara el motor con un clic, ejecuta Python validado con confirmación explícita, genera mundos fotorrealistas con World Labs y modelos 3D con Tripo, y revierte cualquier turno en bloque.

Disponible para Windows 10/11 (64-bit), macOS (binario universal) y Linux (.deb, .rpm, .AppImage) · 100% de código abierto · Sin telemetría · Claves en el llavero del sistema.

Aplicaciones conectadas y compatibles
DBV Unreal AI — Asistente de IA (Claude Code) en tiempo real
DBV Unreal AI — Asistente de IA localizando barcos piratas en la biblioteca y colocándolos en el nivel sobre la superficie del agua en coordenadas exactas
UE 5.8Conexión MCP integrada
3DGS + GLBGaussian Splats y colisión física
100%Permiso obligatorio antes de actuar
↩️ 1 ClicDeshacer transacciones en bloque
MITCódigo abierto, sin muros de pago

🔗 Ecosistema Conectado · Compatibilidad Nativa

Conectado con los líderes de la industria

DBV Unreal AI actúa como puente nativo entre tu proyecto de Unreal Engine y las principales plataformas de generación de mundos espaciales y modelos 3D por IA.

Unreal Engine
Motor 3D & Editor

Unreal Engine 5.8

Conexión bidireccional en tiempo real con Unreal Engine 5.8 mediante servidor MCP integrado (puerto 8000+), toolset validado en Python, soporte multi-instancia y componente C++ nativo libre UDbvGaussianSplatComponent.

Nativo 5.8.x MCP HTTP 8000+ Python Validado C++ 3DGS
Conocer Unreal Engine ↗
World Labs
Inteligencia Espacial & 3DGS

World Labs (Marble)

Generación de mundos fotorrealistas persistentes desde texto o panoramas 360°. Descarga e importación en 1 clic de Gaussian Splats (.spz) y mallas físicas con colisión (.glb) directamente al nivel.

Marble 1.1 Gaussian Splatting (.spz) Colisión Física .glb Llavero Seguro
Conocer World Labs ↗
Tripo3D
Modelado 3D, Rigging & Animación

Tripo3D

Generación rápida de modelos 3D a partir de texto o imágenes de referencia, optimización poligonal inteligente, rigging esquelético automático y aplicación de clips de animación dinámicos para Unreal Engine.

Texto/Imagen a 3D Auto-Rigging Animaciones Esqueléticas 18 Operaciones MCP
Conocer Tripo3D ↗

Un puente transparente entre tu IA y el editor de Unreal

Los desarrolladores y artistas de Unreal Engine no necesitan cajas negras ni promesas abstractas. Necesitan herramientas fiables que entiendan la escena, respeten la jerarquía del Outliner y no rompan el proyecto.

DBV Unreal AI conecta tu modelo de IA directamente al servidor experimental Model Context Protocol (MCP) de Unreal Engine 5.8 a través de un toolset propio en Python y C++. Antes de ejecutar una sola línea de código, el script se valida estáticamente contra el motor en marcha. Si algo modifica el nivel, tú ves el código completo y decides si autorizarlo. Y si el resultado no te convence, el botón «Deshacer este turno» devuelve el editor exactamente al estado previo.

🎬 Demostración en Unreal Engine 5.8 · Movie Render Queue

Del escenario generado al render cinematográfico en tiempo real

Comprueba la calidad del flujo de trabajo: un entorno fotorrealista generado e importado a Unreal Engine con DBV Unreal AI, capturado a 1080p mediante Movie Render Queue con iluminación y postprocesado cinematográfico.

Unreal Engine 5.8 — Render cinematográfico (Movie Render Queue 1080p)

Del prompt al nivel de Unreal en cuatro pasos

Un flujo de trabajo riguroso diseñado para preservar la estabilidad de tu proyecto en todo momento.

1

Conexión y Múltiples Editores

La aplicación detecta automáticamente las instancias de Unreal Engine abiertas en puertos contiguos (8000, 8001…). La píldora de estado permite alternar entre proyectos activos con verificación de identidad.

2

Preparación con Diff Previo

Si al proyecto le faltan los plugins de MCP o el toolset DBV, el asistente muestra un diff exacto de cada fichero de configuración antes de tocar nada, guarda una copia de seguridad y permite revertir byte a byte.

3

Validación y Aprobación Segura

La IA consulta la escena libremente, pero cualquier modificación aparece en una tarjeta de aprobación con el código Python íntegro. El código se valida contra las APIs reales de tu versión del motor antes de pedir permiso.

4

Generación y Colocación Fotorrealista

Genera mundos completos con World Labs Marble (splats gaussianos .spz y colisión física .glb) o modelos/animaciones con Tripo. «Enviar a Unreal» los importa y los posiciona en el nivel.

Todo lo que un desarrollador de Unreal necesita

Diseñado sin florituras innecesarias, con estándares estrictos de rendimiento y seguridad.

World Labs

World Labs Marble Nativo

Generación de mundos fotorrealistas (modelos marble-1.1 y borrador). Descarga automática de splats gaussianos .spz y mallas de colisión física .glb.

Unreal Engine

Componente C++ 3DGS Libre

Módulo nativo DBVUnrealAICpp con UDbvGaussianSplatComponent: lectura directa de .spz/.ply, billboards anisótropos y ordenación por GPU bajo licencia MIT (sin muros de pago).

↩️

Deshacer Turno en Slate

Reversión limpia de todas las modificaciones de un turno ejecutada en el Slate post-tick callback para esquivar bloqueos de transacciones activas.

🔀

Soporte Multi-instancia

Maneja varios editores de Unreal Engine en puertos contiguos (8000, 8001…). La conexión valida la identidad del proyecto antes de enviar comandos.

Tripo3D

Rigs y Animaciones Dinámicas

El visor 3D enlaza clips de animación de Tripo a cualquier rig de personaje de tu biblioteca en tiempo real con Three.js.

🧠

Memoria Persistente de Proyecto

Ficheros memory.md y task.md guardados junto al .uproject con escritura atómica. La IA propone registrar decisiones técnicas clave.

👁️

Captura de Viewport para IA

La herramienta unreal_capture_viewport entrega a modelos multimodales capturas optimizadas con escala métrica y actores etiquetados.

🔌

Servidor MCP Integrado

Lanza dbv-unreal-ai --mcp para conectar tus herramientas de Unreal Engine a agentes externos como Claude Code, Cursor o Gemini CLI vía stdio.

Tú eliges el motor de IA. Tu código nunca sale sin permiso.

Sin suscripciones obligatorias ni telemetría oculta. La IA es un colaborador que se adapta a tu infraestructura.

🏠 Modelos Locales (100% Offline)

Conéctate a Ollama, LM Studio o cualquier endpoint local compatible con OpenAI. Ningún byte ni dato de tu proyecto sale jamás de tu ordenador. Funciona completamente sin conexión a internet.

☁️ APIs en la Nube con Llavero Seguro

Utiliza tus claves de Anthropic (Claude 3.5 Sonnet), OpenAI (GPT-4o) o Google (Gemini 2.5/3). Las claves de API se almacenan de forma segura en el llavero de credenciales del sistema operativo, nunca en ficheros de texto plano.

🤖 Agentes de Suscripción (ACP)

Aprovecha los agentes de desarrollo que ya tengas instalados (Claude Code, Codex, Copilot o Gemini CLI con acceso de pago) mediante el protocolo Agent Client Protocol (ACP), compartiendo el contexto de tu proyecto.

📖 Consultar Guía Completa de Configuración de IA (IA.md)

Descarga DBV Unreal AI

Binarios compilados y listos para usar en cada versión. Sin necesidad de instalar Node.js ni toolchains de Rust.

Universal

🍎 macOS

Binario universal compatible tanto con Apple Silicon (M1/M2/M3/M4) como con procesadores Intel.

  • Imagen DMG: DBV.Unreal.AI_0.2.0_universal.dmg
  • Archivo comprimido: DBV.Unreal.AI_universal.app.tar.gz
⬇️ Descargar para macOS
Multi-distro

🐧 Linux

Paquetes precompilados para las distribuciones más habituales y paquete portátil universal.

  • Debian / Ubuntu: .deb
  • Fedora / RHEL: .rpm
  • Portátil: .AppImage
⬇️ Descargar para Linux
Aviso de seguridad en primera instalación: Como el binario no cuenta con un certificado de firma de pago comercial, Windows SmartScreen o macOS Gatekeeper pueden mostrar una advertencia inicial. Basta con pulsar «Más información → Ejecutar de todas formas» en Windows o «Clic derecho → Abrir» en macOS. El código fuente completo es 100% público y auditable en GitHub.